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Archive for 2008


Mandanos las fotos de tus preboliches o amigos borrachos a:
tusjuegosparatomar@gmail.com
Si tenes nuevos juegos tampoco dudes en mandarlos.

Para correcciones o variantes pueden usar los comentarios que se encuentran abajo de cada explicacion.

Muchas gracias.

TUS JUEGOS PARA TOMAR

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Sin número de particpantes exactos, pero es especial cuando son pocos.

Se reparte todo el mazo de cartas en partes iguales para todos los particpantes.

Cualquiera puede comenzar. El que lo haga debe poner una carta boca abajo en el centro de la mesa y decir "ORO" (si es que juegan solo con los palos) o " 7 de oro" (si es que juegan con los palos y números ), los demas particpantes, siguiendo la ronda, deberan ir poniendo de la misma forma (boca abajo) una carta cada uno por turno, y cantar abiertamente el palo (y el número si es que juegan con los numeros tambien) de la carta que pusieron.

El chiste del juego es hacer esto rápido y tambien esta en que vos podes mentir. Podes poner un 12 de basto y cantar que pusiste un 3 de copa. Y cuando vos desconfies de alguien, osea penses que esta mintiendo ya sea porque le ves la cara de boludo que pone, porque se puso rojo, porque tenes vos esa carta en tu mano o por simple corazonada... tenes que cantar "DESCONFIO" y das vuelta esa carta. PERO SOLO PODES CATNTAR DESCONFIO si nadie ha puesto otra carta arriba de la de él (hay que ser rápido).

Si mintió con respecto a la carta que tiró, ese particpante toma el fondo blanco. De lo contario, si la carta que tiró es la misma que "cantó", el acusador tendrá que tomar el fondo blanco. Y el que tomé el fondo blanco se lleva todas las cartas acumuladas en el centro de la mesa hasta ese momento.

La idea es que los particpantes se vayan quedando sin cartas y asi el ultimo con cartas en la mano será el perdedor y se tomara otro fondo blanco (o cuantos fondos blancos establezcan) Y se vuelven a juntar todas las cartas, barajar, y volver a comenzar otra vez.


Saludos !

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Este juego en realidad se jugaba sin alcohol... pero con OH de pormedio siempre es más divertido todo.


No hay un número exacto de participantes requeridos, pero 6 siempre es un número mágico.

Se extrae del mazo el 1 de espada (POLICIA) y el 1 de basto (LADRÓN) y luego cartas cualquieras hasta igualar el número de participantes de modo que a cada particpante le quede una carta.
(Ejemplo si son 6 particpantes, se pone el 1 de espada, el 1 de basto y 4 cartas más del mazo.)

Se reparten las cartas ( una para cada particpante). Nadie debe mostrar las cartas todavía.

Aqui al que le toque el 1 de basto será el ladrón, y su objetivo sera hacerle señas (de cualquier tipo, jalarse la oreja, tirarle besitos, cerrarle un ojo, tocarse la nariz, etc.) a los demas participantes para que se den cuenta que el es el ladrón, sin saber quien es el policia.
Cuando un particpante se da cuenta de quien es el ladron tiene que decir "muerto estoy" y poner su carta boca arriba en el centro de la mesa.
Mientras tanto el policia tiene que averiguar quien es el ladron prestando muchisima atención para ver quien hace las señas, esto puede resultar muy engañoso a veces. Y cuando el policia tiene un sospechoso tiene que mostrar su carta, el 1 de espada, a modo de decir "yo soy el policia" y le pide la carta a su sospechoso. El particpante "acusado" debe revelar su carta a todos y si efectivamente era el ladron, el policia gana, de lo contrario si no es el ladron el policia pierde.
El juego termina cuando el policia acierta o se quivoque y/o cuando el ladrón logre "matar" a los demas particpantes sin que el policia lo atrape.

En caso de que el polica gane: Todos los demas particpantes deberán "hacer fondo blanco".
En caso de que ladrón gane: Solo el policia deberá hacer "el fondo blanco"

Nota: Quienes y cuantos tragos se hagan puede variar dependiendo de los gustos.

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Es dificil de expplicar pero tengan paciencia:
Primero tienen que saber que solo se usan 3 frases
"Te doy un X"
"Un que?"
"Un X !"
Ahora X lo remplazan por lo que quieran, en este caso es X=Qui
La gente se pone en ronda, supongan 6 personas(1,2,3,4,5,6)
Voy a poner lo que dice cada persona en su turno:
El 1 le dice al 2= Te doy un Qui
El 2 le dice al 1= un Que?
El 1 al 2= un Qui !
El 2 le dice al 3= Te doy un Qui
El 3 al 2= un Que?
El 2 al 1=Un Que?
El 1 al 2= un Qui !
El 2 al 3=un Qui !
El 3 al 4=Te doy un Qui
El 4 al 3=un Que?
El 3 al 2=un Que?
el 2 al 1=un que?
el 1 al 2=un qui !
el 2 al 3=un qui !
el 3 al 4=un qui !
y asi....
Ahora cuando esto sale bien rapido se complica y si no se complica lo suficiente pueden arranca con cosas diferentes desde 2 lugares opuestos de la mesa
espero q se entienda!!

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1) Cada uno se tiene que hacer una seña propia a eleccion, que involucre 1 o 2 manos (ej. con una mano: rascarse la cabeza, ej. con 2 manos: meterte los dedos en los oidos) algo asi...entonces cada uno tiene una seña, y hay que tratar de aprenderse la señas de todos.
2)El juego empieza con todos cantando TEO TEO OOH y golpeando lentamente la mesa con las 2 manos.
3)Antes de empezar se designa un jugador que comienze y el juego es asi:
TEO TEO OOH y despues del OOH el que empieza hace su propia seña, despues se repite TEO TEO OOH y hace la seña de otro participante (al cual le pasaria la posta)...y ahi se repite todo
4) la gracia es que cada vez se golpee mas rapido y se cante mas rapido haciendo todo bien rapido..

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los numeros son los jugadores
1) un pato
2) 2 patas
3) pum! (un disparo para matar al pato)
4) agua!
5) 2 patos
6) 4 patas
7) pum!
8) pum!
9) agua!
10) agua!
Se van agregando patos y patas y pums y aguas jaja

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Comienza cualquiera y le pregunta a la persona que elija:
Verdad o consecuencia?
Si es verdad debe responder a alguna pregunta (preferentemente sexual o de alto tono)
Si es consecuencia tiene que hacer lo que se le pida (un beso a alguien de la mesa, etc)

Una vez cumplido esto la persona que respondio ahora elige y hace la pregunta a quien guste.

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El juego consiste en que una persona da dos opciones sobre algo( ej: coca o sprite) y todos responden para el lado dnd va la ronda lo que prefiere cada uno (no lo que piensan que prefiere el que lo dijo) cuando la ronda llega al que lo dijo este dice lo que prefiere. Los que dijeron otra cosa toman.
Ahora la idea es ir subiendo el tono sexual siempre, por lo que si yo digo tanga o culot el que sigue no puede decir coca o sprite .

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muy divertido!! por ronda y por turnos todos van diciendo "yo nunca" y cuentan algo, como puede ser: yo nunca salte en paracaidas. todos los que saltaron en paracaidas toman. luego otro dice por ejemplo: yo nunca lo hice en un ascensor. todos los que lo hicieron en un ascensor tomar. este jueguito se va al carajo y es perfecto para romper el hielo y entrar en confianza.
La idea es ir subiendo el contenido (sexual) del yo nunca.

OTRA EXPLICACION

Reglas faciles. Ideal para jugarlo de amooooooooooooooooooooooch
as personas.

Una vez por turno los borrachos ... ejem...jugadores dicen "Yo nunca [hice tal cosa]" Los q SI hicieron eso... toman.
Ojo! El jugador puede decir algo por lo cual el tenga q tomar. Digamos:

"Yo nunca tuve sexo en un confesionario"

Los q lo hicieron toman, si el jugador q lo dijo, lo hizo... pos toma.

Parece una boludez... pero imagina esto. Estas con tu amiga "Natalia" (por ponerle un nombre). Natalia tuvo sexo con "Demostenes" (otro supuesto amigo). Ahora bien, solo vos sabes eso... ellos no le contaron a nadie mas. Y vos, q no sos buen amigo, decis: "Yo nunca me garche a Natalia" Y si, Demostenes queda como capo o un bichero (dependiendo de como sea Nati)... lo sorprendente seria q todos tomen menos vos XD... o q tome otra chica :P
La idea es sacar trapitos al sol y tomar sin moderacion.

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Considerando que los juegos para prebos tienen que ser divertidos y hacer que la ingesta de alcohol pase lo más desapercibida posible, el juego de los vikingos es una gran opción.

Se sientan todos los participantes alrededor de una mesa. La idea es que empiece uno, a elección propia. Éste mismo será el vikingo. Con sus manos debe formar unos cuernos sobre su cabeza, y su compañero a la derecha debe remar hacia afuera del “barco” imaginario, lo mismo que el de su izquierda. Mientras tanto, todo el resto de la mesa debe ponerle emoción gritando a coro “uh, uh, uh, uh” bien rápido. El vikingo principal debe pasarle la posta a otro compañero apuntandolo con sus cuernos, pero antes tiene permitido hacer un amague. El nuevo vikingo elegido debe estar atento para tomar la posta, al igual que sus compañeros a los costados para remar; si alguno se equivoca, debe tomar.

Solo imaginen esto con más de diez personas ya entradas en copas, gritando todos “uh, uh, uh”…puede ser algo realmente gracioso.

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Bueno, este es un juego que suelo jugar con familiares y amigos, aqui se los presento...

Se sientan las víctimas (perdón, los jugadores) en círculo. Se toman dos barajas, se les saca el 10, la J, la Q, la K y los Jokers.

Se barajan boca abajo, y de izquierda a derecha cada uno va sacando una carta, la muestra y cede el turno al compañero de al lado...

Y dice así:

Si sacas un 2, obligas a alguien a tomarse dos tragos. (o repartirlos, "uno tu y otro tu", o "uno tu y el otro yo". Es decisión de quien saque la carta)
Si se saca un 3, obligas a tomar 3 tragos.
Si sacas un 4, obligas a tomar 4 tragos.
Si sacas un 5, todas las mujeres toman.
Si sacas un 6, puedes evitar tomar trago este turno (como un comodín salvador, que suele ser bien útil, créanme) La carta puede ser empleada en cualquier momento del juego, y una vez se use, se baraja con las otras.
Si sacas 7, todos los hombres toman.
Si sacas 8, te puedes parar de la mesa (sólo si sacas 8. Nada de "necesito ir al baño" , "Tengo mareo" o cosas por el estilo. )

Y con el 9, se hace trago acumulado. Se toma una medida del licor que se esté bebiendo, y se echa en un vaso aparte sin ingerirlo. El que saque el segundo 9, echa la segunda medida. el que saque el tercer 9, echa la tercer medida. Y el que saque el cuarto 9, echa la cuarta medida, y se toma el vaso hasta el fondo.

Y el juego recibe el nombre del pendejo del As, porque quien saque el as, se lo tiene que pegar en la frente, y pasa a ser ignorado, es decir, no se le puede hablar de frente, ni prestarle atención. Si alguien necesita decirle algo, pues dice "dile al pendejo del As que..."

Y si alguien le habla o le responde al pendejo del As cuando le hable, por descuido olo que sea, automaticamente se pega el As en la frente, y se toma un trago. Quien saque otro As, automáticamente libera al primer pendejo del As, y su carta pasa a ser barajada.

Las cartas que van saliendo se ponen en un montoncito aparte, y una vez se termina el primer montículo, se procede a mezclar de nuevo el segundo, y la ronda sigue.

(Consejo: este juego absorbe cantidades industriales de licor, así que jueguenlo con moderación, jajaja...)



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se juega con 5 dados y un taco (cubilete, cacho, basito de los dados XP)
el jugo consite en darle puntos a los oponetes 5 puntos = un seco, uno puede repartir los pustos como le de la gana por ejemplo "A" tiene 7 puntos para repartir se los puede dar todos a "B" o le puede dar 5 a "B" y 2 a "C"

ahora lo importante como consegir los puntos para dar

cada dado tiene un valor 1=100 2=200 3=300 4=0 5=0 y 6=0
uno tiene que tirar todos los dados a la ves seleccionar al menos uno y volver a tirar con el resto y repetir susesivamente hasta que se quede sin dados

y lugo dependiendo del puntaje se ve la diferencia con respecto al # 1000 y por cada 100 que sobren es un punto para regalar si uno no llega a 1000 por cada 100 que le falten se le pone un punto en contra

un ejemplo mas claro "A" saca 1300 tiene 3 puntos para regalar pero si "A" saca 600 se le suman 4 puntos a su cuenta

reglas extras

una trica servido de cual quier numero incluyendo al 4 5 y 6 son 1000 y solo se saca un dado

un poker servido de cual quier numero incluyendo al 4 5 y 6 son 2000 y se sacan 2 dados

la grande no nesesaria mete servida son 3000 y se vuelven a tirar todos los dados

y el que anota los puntos tiene derecho a poner reglas extras como si uno tumba un dado afuera de la mesa un punto en contra, el que toca la hoja de que anota sin permiso tiene un punto encontra o cosas asi

nota: para hacer las anotacinones mas comodas se anota con rayas formando cunadrado con una diagonal que tiene 5 rayas osea un seco

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Consiste en 2 Masos de Cartas de Poker, pero solo tiene que haber un 3 de trebol.
Se reparten Todas las Cartas a todos los participantes.
Empieza el que tiene el 3de trebol, el que sigue el de la Izq, tiene que poner o un 3 o una mas alta (ej. un 4). La carta mas alta es el As, y el 2 Limpia y el que Limpio vuelve a Empezar. Los que Empiezan Pueden poner mas de una Carta Igual (Ejemplo cuando Empiezo Pongo el ·de Trebol y 2 Tres Mas), al que Sigue Tiene que poner la misma Cantidad de Cartas Iguales, que sean Iguales o Mayores (Ej: 3 Cuatros). El Que Se queda Sin Cartas 1ro Pasa a ser el Presidente, y a Medida que van ganando, son viceprecidente, 2do vicepresidente, etc..., El Penultimo es el BeerBitch (Puta de la Cerveza), y el Ultimo es el Asshole (El Boludo)
Hasta Aca parerece ser un Juego de Cartas, pero se pone Bueno despues de la 1er Ronda. El BeerBitch, es el que se encarga de Servir, Cerveza, Prepara Tragos, ir A buscarlos a la Heladera, etc.
El Asshole, se encarga de Repartir, mezclar y de toda clase de mandados (Ademas es el ultimo en la Escala)
El Juego sigue, el Presidente Le Pide su mejor carta al Asshole y este le da una carta.
El Presidente puede obligar a tomar a cualquier Persona, o sea, Le dice al Vice-Presidente, tomate un traguito, el vice presidente puede hacer lo mismo pero siempre con los que son mas bajos en el escalafon que el.
Al terminar la nueva ronda van quedando nuevos presidentes y asi!!
Al Salir 3 Veces Presidente, este puede poner una Regla, (Ej: No se puede decir Boludo), el que dice boludo toma.
Bueno Espero que se haya entendido ya que es dificil de explicar via texto...
A no se olviden de siempre Brindar por su querido Presidente...

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Primero cada uno de los participantes (cuantos más mejor) elije un animal y una respectivo movimiento, mueca o seña que lo represente y mostrárselo a los demás.
Para comenzar uno de los jugadores empieza haciendo el movimiento de su animal y el movimiento del animal de otro jugador a quien se lo quiera pasar y este hace su movimiento y otro el de otro jugador a quien se lo quiera pasar, así repetitivamente.
La gracia del juego consiste en NO mostrar los dientes, te los tenes que tapar cerrando la boca o tapándolos con los labios, no se vale usar pañuelos barbijos etc., el que muestra los dientes toma un fondo blanco de la bebida que eligieron previamente, y los demás jugadores deben seguir sin mostrar sus dientes.
Estando un poco ebrios causa mucha gracia ver a tus amigos o eventuales jugadores hacer las muecas y es inevitable no mostrar los dientes.

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Bueno este juego es excesivamente fácil, es una manera sencilla de ponerse en pedo.
Consiste en poner la canción "Roxanne" de The Police, y cada uno de los participantes con un vaso o varios de lo quieran tomar.
Los jugadores deben tomar un trago cada vez que oyen "Roxanne" en la canción.
Se puede hacer con otra palabra y o cancion.

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Para este juego se necesitan varios jugadores(minimo 8 o 10, un numero par).
Se dividen en dos equipos y se enfrentan en filas, cada uno de los jugadores con un vaso lleno en la mano. Una vez q se da la señal, los primeros de cada equipo comienzan a tomar(deben hacer fondo blanco), cuando terminan el vaso, le pasan la posta a su compañero de al lado y asi hasta q el ultimo jugador d un equipo termine su vaso.
El equipo ganador piensa una prenda para el perdedor.

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Estando los jugadores listos, se ennumeran del 1 al n-esimo jugador.
El jugador con el número uno dice tan rapido como le sea posible: Un limón medio limón Cinco limón, quien tenga el último número dicho es decir en este caso el Cinco deberá decir primero su número seguido de limón, seguido de medio limón y por último el número de la persona que quiere que responda digamos Siete limón, y así sucesivamente, hasta que alguien se equivoque, en este caso esa persona tomará un trago e iniciara la siguiente ronda.

Ejemplo de desarrollo:

Un limón-Medio limón-Siete limón
Siete limón-Medio limón-Tres limón
Tres limón-Medio limón-Seis limón.

OTRA FORMA DE EXPLICARLO

Bueh... esto es dificil de explicar pero muy rendidor de jugar jajaja:
Las personas que esten se asignan cada una un numero (los numeros de corrido 1,2,3,4 etc...) Empieza el 1 diciendo "1 limon, medio limon, y (el numero de a quien le pasa la posta) por ejemplo 4 limones" todo asi, en desorden... quien se equivoque al decirlo o no se de cuenta de que es su turno tiene que tomar, les aseguro hay mas equivocaciones que aciertos y te cagas de la risa"
Ej:
- un limon, medio limon, tres limones (sigue el tres)
-tres limones, medio limon, dos limones (sigue el dos)
-dos limones, medio limon, un limon (sigue el uno)
-un limon, medio limon, 5 limones

y asi hasta no poder parar de reir o de chupar jajaja

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Se debe formar un circulo en el medio de la mesa con el maso de cartas, dejar un espacio en el medio para colocar un vaso vacío.

Aca escribo lo que significa cada carta...

1: cascada, comienza el 1º a tomas, luego el segundo y asi hasta llegar al ultimo, no pueden dejar de tomar hasta q el de al lado no haya parado.
2 al 4: se dedican tragos, a las personas q quiera
5: el que saca la carta debe decir una palabra, el segundo agregarle otra, el tercero otra y asi ir armando una frase, el q se equivoca toma.
6: ojos de serpiente, el primero q mira a los ojos al que saca esa carta debe tomar.
7: no se deben decir, numeros que tengan el 7, multiplos de 7 (ej:14, 21,28...), ni numeros que sumados den 7 (ej: 16 ya que 1+6=7)
8: con esta carta se puede ir al baño, solo pueden ir los q la tengan cuando quiera, cualquiera q se pare de la mesa sin un 8 debe tomar.
9: rap...se debe decir una horación cantando, el siguiente debe decir otra que rime con la ultima palabra de tu oración, y asi hasta que uno se equivoca, éste debe tomar.
10: prenda...el que saca éste número puede poner una prenda al juego, para todos o para alguien en especial, es libre la desición.
11:tengo un barquito lleno de...(ej marcas de algo, nombres, jugadores d tal equipo, etc.) el primero que se equivoca debe tomar.
12: los que saquen los primeros tres 12 tienen que colocar 1/3 de su bebida en un vaso que se encontrará en el centro, el que saca el cuarto 12 debe tomar todo el vaso.

OTRA FORMA

MATERIALES:
Un maso de cartas completo
UN vaso muy grande o en su defecto un florero limpio ( aun si el alcohol mata todos los bichos)
Se rebuelven las cartas y se dejan boca abajo. Se dan vuelta por turno. quien saque la carta debe obedecer la regla.
Por lo general los partisipantes las denominan a gusto pero ya hay una como PRE-HECHA:

A:Toma 1

2: Da 2

3: Toma 3

4: Da 4

5: Toma 5

6: Solo los hombres toman

7: Cultura chupistica ( se hace una ronda hasta que alguien se equivoque, repita lo que ya se dijo o no sepa que decir)

8: Historia( cada participante debe agrgar UNA palabra a la anterior para crear una historia... ejemplo...

"A": -"habia...
"B":-"habia UNA...
"C":-"habia una VEZ...
"D":-"habia una vez UNA...

siempre se debe repetir las palabras anteriores ( esa es la gracia , tener memoria despues de unas cuantas piscolas es peluo....)
El objetivo del juego consiste en que al momento que aparesca la cuarta carta del rey (la K en el maso) quien la halla sacado debe tomase el florero lleno al seco... ( ejaleee)

9: Has una regla. Ejemplo: cada vez que uno tome ANTES debe dar una vuelta" , finjir un orgsmo, saltar.... etc...

10: "nunca, nunca" se juega una ronda

J: Chancho inflado

Q: todas las minas toman

K : se llena 1/4 del florero con un poco de TODOS los copetes en la mesa AUN SI ESTOS SON TODO DIFERENTES....

el objetivo consiste en que al momento que sale el CUARTO REY a quien le sale debe tomarse el baso gigante al seco... PUAJ....

OTRA FORMA

2: El que la saco elige a alguien para que tome
3: Toma el que saco la carta
4: Vikingo Maestro, el que la saco puede hacer "el viking maestro" que seria ponerse los dedos tipo cuerno en al cabeza y todos reman, el qe rema ultimo tiene qe tomar
5: Rima, el primero dice una palabra y todos siguen hasta qe alguien pierde
6: Las Mujeres toman
7: Los Hombres toman
8: Elegis un compañero de juego, siempre que uno tome el otro tambien tiene que tomar (y se pueden ir armando grupos de mas de dos)
9: el primero hace algun movimiento y el que lo sigue hace el mismo y le agrega otro y asi sigue hasta qe alguien se olvida. (ej: Alguien aplaude, el siguiente aplaude y le pega a la mesa, y asi..)
10: Categorias, es como un barquito cubano
J: Tres Dedos, es el "yo nunca" y cuando perdes sacas un dedo, el qe se queda sin dedos toma
Q: Inventar una regla. (ej. tomar con la mano zurda, no decir tal palabra, etc. el que rompe la regla tiene qe tomar)
K: Llenas la copa y la cuarta K se toma todo el Vaso
A: Cascada: el que la saco empieza a tomar y todos en el juego tambien y no pueden parar de tomar hasta que el que saco la A termine de tomar.

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Se juega como el juego de la oca, se tira el dado, se avanza y hay que hacer lo que dice el tablero.
Dejo 3 tableros distintos para el que no lo entienda, obiamente se pueden modificar a gusto. Si tocan en las imagenes se agrandan.

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Agarras un vaso de licor, preferiblemente cerveza, lo tapas con una servilleta o similar, en el centro pones una moneda pequeña como para q la servilleta la aguante, rotas un cigarrillo y todos tienen que quemar un poco la servilleta alrededor de la moneda... al que se le caiga la moneda se toma el trago.


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TODI:
escribís todi en un papel (hay una foto en el grupo) y ubicas los números del 1 al 12 abajo de las letras 1 abajo de la T el 2 abajo de la O el 3 abajo de la D y el cuatro abajo de la I así hasta llegar al 12. Ponés el maso con las cartas, y sacas una si te toca por ejemplo el 1 (que está abajo de la T) tomás fondo blanco de lo que sea vos, si sacás el 2 que está abajo de la O toma el que vos elijas el fondo blanco y si por ejemplo sale el 3 (que está abajo de la D) toma el que está a la derecha tuyo o puede salir el 4 y ahi toma el de la izquierda, y sí con tanto fondo blanco terminas mal..


es como el TODITO cn las cartas coomunes y es mucho mas facil
empezas cn las dl 1 al 6 o se puede hacer con un dado

1-T= Toma
2-O= Obliga
3-D= Derecha
4-I= Izquierda
5-T= Toma
6-O= Obliga

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21


conocen el juego "21"? un jugador empieza diciendo por ej. "1" o "1 2" o "1 2 3"... osea dice una o 2 o 3 cifras en orden... el jugador siguiente no puede repetir la cantidad de cifras... osea si yo dije 2 numeros el q sigue tiene q decir o 1 numero o 3 numeros... es simple... si te equivocas fondeas... sino el q llega a 21 fondea... cuando alguien pierde se cambia un numero por una palabra... por ej. cambiar el 7 por calculadora... tonces el orden seria "6 calculadora 8"... si la pifias fondeas... muy simple y cuando mas ebrio estas mas complicado jajaja

Seria:
-1 2 3
-4 5
-6 7 8
-9
-10 11
-12 13 14
-15
-16 17 18
-19 20
-21 (este tiene q tomar y vuelve a empezar)
o si alguno se equivoca antes de llegar al 21, le toca a ese tomar
y una vez q llegaron al 21 vuelve a empezar pero cambiando un numero por una palabra (como ya dijeron arriba:" 6 calculadora 8") y asi sucesivamente hasta q haya tantas palabras q (sumado al alcohol) q es imposible acordarse en q orden iban

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se colocan uno o dos maso de las cartas de la baraja española (cartas de truco, chicnhon) todas sobre la mesa desparramadas en el centro. SIn que se vean obviamente.
Uno por uno van a ir sacando una carta. y la van a ver. Pero de a uno por ves.


Palo Corto: Copa y Oro -- Toma el que saco la carta.

Palo Largo: Espada y Basto-- El que saco la carta hace que tome algun otro jugador.

Se toma la cantidad de tragos que indica la carta. Ej. si es un 6 de copa, tomare 6 tragos.


Al mismo tiempo existen cartas con poderes:

1 (de cualquier palo)= es el que te da el poder del pulgar. Se coloca disimuladamente el dedo pulgar sobre el borde de la mesa. Cuando los otros vean tiene que poner su dedo tambien, y el ultimo en ponerlo es el que toma una medida que tienen que tener en comun todos los jugadores.

10 (de cualquier palo) el poder del Chancho. Es decir ese jugador al sacar algun 10 puede, en cualquier momento del juego hacer el conocido Chancho. El ultimo que ponga la mano. es el que toma.

11 (de cualquier palo) es el poder de la pregunta. Este jugador tiene el poder de preguntar cualquier cosa en cualquier momento. Los demas jugadores no deben responder, de lo contrario tomara! Nadie debe responderle... este poder da resultado cuando no se hacen demasiadas preguntas sino algunas inteligentes como por ej. ¿es mi turno? ¿Tomaste? que hora es? Y COSITAS ASI...no deben ser muy obvios!

Si te toca el 12 sacas otra carta...

Con el 10/11 y 12 no se toman los tragos.

Un poder se termina cuando otro jugador saca el mismo num de carta y le queda al otro. Se pueden tener mas de un poder a la vez.
Tampoco deben avisar cuando les toca un poder. Tienen q prestar atencion y estar atentos. En este juego pierde el mas despistado, el mas borracho y queda practicamente tirado...

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es dificil de explicar .. se supone q hay una pelota imaginaria y se tiene q ir pasando en direccion q empezo el primer jugador con la mano... cuando decide q rebota este va a decir "point" pero con el codo de la otra mano en la q venia la pelotita entonces ahi va a cambiar la direccion de la pelota y esta va a volver para el jugador q la habia pasado anteriormente.... o tambiern esta la opcion de hacer "doble point" q es con los 2 codos juntos q esta saltea al sigueitne jugador q le venia la pelota por lo cual debe continuar el otro jugador pero en la misma direccion

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Para empezar se ponen las cartas alrededor de una botella de pisco vacía (si estuviera llena se corre el riesgo de botarla, se rompería y se perdería el pisco)con la tapa chata o sin tapa.
Se empiezan a sacar cartas , cada jugador saca una carta y , antes de verla, debe decir algun color (rojo o negro) y si le acierta al color de la carta, él regala de la forma ke él kiera la mitad (aproximada hacia arriba) del numero de la carta ke sacó, en tragos (sorbos) de copete, por el contrario, si no le acierta el color de la carta él debe tomar , en tragos, la mitad del numero de la carta ke sacó.
Para terminar su turno se debe colocar la carta encima de la tapa o boca de la botella de pisco (el juego se empieza con una carta encima de la botella) la idea es ke keden por lo menos dos puntas (de la carta) por fuera de los márgenes de las cartas ke estan por debajo de ella, también se puede aumentar la dificultad aumentando hasta tres el numero de puntas ke deben kedar afuera, por supuesto ke si uno le acertó al color de la carta tambien puede hacer ke otro jugador ponga la carta encima de la botella por uno mismo.IMPORTANTE: si el jugador ke pone la carta encima de la botella no pone bien la carta o bota todas las demás, éste jugador DEBE matar! osea tomarse AL SECO el contenido de su vaso.
por ej:
1. digo color ej: rojo
2. saco carta ej: 6 de corazones
3. se regalan tragos ej: regalo 2 a un jugador, 1 a otro jugador y otro jugador pone la carta encima de la botella.
4. se pone la carta encima de la botella de pisco ej: se coloca con 2 puntas afuera.
Eso! Embriáguense!

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LAS REGLAS BÁSICAS

Se juega con 2 dados y un cubilete (en caso de no disponer de cubilete se pueden usar un vaso de plástico blanco o mejor dos, uno dentro de otro, porque sino se agarra mal).

El jugador que empieza, tira los dados con el cubilete y, ocultamente (sólo para sus ojos) mira el resultado. Ahora, suma los dados y dice el resultado de la tirada en voz alta al jugador sentado a su derecha, pudiendo decir la verdad o mentir.

opciones del jugador al que le pasan el cubilete

ACEPTA la tirada
NO ACEPTA la tirada
Coge el cubilete y, sin ver el resultado, vuelve a tirar, teniendo que pasar un resultado mayor al jugador de su derecha (mintiendo si es necesario).
Levanta el cubilete y muestra la tirada en público.
era VERDAD
era MENTIRA
Bebe el que levanta el cubilete.
Bebe el que pasó la jugada.

Siempre volverá a empezar la ronda el jugador a la derecha del que ha bebido.

LAS JUGADAS

Normalmente, se establece una jugada mínima de 7 para agilizar el juego. Después de todas las Sumas normales, vendrían los Pares y sobre estos como jugada máxima el Quinito. Vamos a verlas por orden en esta tabla:

Sumas
Suma de 7 (Jugada mínima).
Suma de 8.
Suma de 9.
Suma de 10.
Pares



**
**
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Los Pares son especiales porque no hace falta que envies justo la pareja que te ha tocado. Si te sale una pareja alta (ej: pareja de cincos) puedes decir al jugador de la derecha una jugada cierta pasandole el cubilete y diciéndole una pareja menor y la coletilla "...y subiendo" (ej: "pareja de doses y subiendo") y él, sin mirar la tirada, a su vez, puede hacer lo mismo con el siguiente jugador, etc. No es obligatorio que las parejas se pasen con diferencia de uno en uno. Esta técnica se suele usar cuando quieres que alguien en el juego beba. Cuentas el número de pares que tienes y las personas que te separan de la víctima y calculas la jugada de inicio.
Quinito

El jugador descubre la jugada, la coloca en el centro de la mesa, dice en voz alta: "¡Quinito!" y elige a un jugador como "víctima". Éste deberá beber un vaso y después, tiene la posibilidad, si quiere, de enviar 2 vasos a su "agresor" intentando sacar otro Quinito en un máximo de tres intentos (si salen parejas, repites y no cuenta como intento). Esto es lo que se llama "Contra-Quinito". Si lo logra, el "agresor" bebe y puede enviar un "Contra-Contra-Quinito" de 3 vasos y, así sucesivamente, sumando un vaso cada vez, hasta que falle o decida no devolver el ataque. Ver más variantes de juego para esta tirada.
**
Jugadas Excepcionales
Se considera "Mierda". Te obliga a mentir porque es menor de 7 y, encima, si te pillan, bebes 1 vaso extra. Ver más variantes de juego para esta tirada.
Quinito Cultural (explicado un poco más abajo). Una regla personal recomendada para relajar el juego si se va muy rápido y para echar unas risas. Ver más variantes de juego para esta tirada.

NOTA: Las jugadas señaladas entre * se pueden enviar como suma de los dados: 8 (4+4), 10 (5+5), 12 (6+6) y 11 (5+6), en lugar de como Pares o Quinito aunque la jugada pierda valor (la suma de los dados siempre es inferior a unas parejas). Esto se hace, por varias razones: por si no quieres presionar al jugador de tu derecha, por pura chulería (en caso de jugadores veteranos) o por soberano despiste (en caso de jugadores novatos).

QUINITO CULTURAL (1+4)

Esta es una variante autóctona de mi grupo habitual, que da algo de interés "trivialesco" al juego, además de ayudar a hacer una pausa en el beber si el juego está siendo "muy intenso". Cuando sale un "Quinito Cultural" el jugador hace una pregunta de múltiples respuestas (como era en el concurso "Un, Dos, Tres") dando un ejemplo, y el resto de jugadores de izquierda a derecha tienen que ir respondiendo a una velocidad adecuada (se permite pensar, pero no eternizarse). El jugador que no sepa respuesta, pierde, bebe y el juego lo continúa el que está sentado a su derecha.

Ejemplo de preguntas:

  • "Nombres de mujer en español que empiezan por la letra S": Sonia, Sara, Soledad, Segismunda...
  • "Marcas de coches (no valen modelos)": Fiat, Mercedes, Ford, Alfa Romeo, Hyundai...
  • "Películas de Steven Spielberg": "E.T. el estraterrestre", "Salvar al Soldado Ryan", "Parque Jurásico"...
  • "Nombres de juegos de cartas": Tute, Mus, Escoba, Solitario, Póker, Bridge...
  • "Personajes de Los Simpson": Homer, Bart, Moe, Lisa, Smithers, el sr. Burns, Krusty...
  • "Formas populares de llamar una borrachera": kurda, pedo, mamada, trompa, intoxicación etílica (seguro que por ahí alguien que lo llama así)...

Con las preguntas hay que seguir la base de "la imaginación al poder". Sólo hay que respetar estas dos limitaciones:

  • La pregunta ha de ser de cultura general o que todo el mundo de la mesa conozca (nada de preguntar satélites de Júpiter a gente de Bellas Artes, ni pintores del siglo XII a gente de físicas, por favor).
  • La pregunta debe tener, como mínimo, un número de respuestas posibles que permita que dé una vuelta a la mesa.

CASTIGOS

  • Por cada dado que se te caiga al suelo bebes 1 vaso y pierdes el turno.
  • Si se te cae el cubilete (hay que ser torpe), bebes 2 vasos y pierdes el turno.
  • Si te pillan haciendo trampas cambiando alguna tirada, bebes 1 vaso y pierdes el turno.
  • Si debes beber algo y no lo haces antes de que la jugada vuelva a llegar a tí, te ha "pillado el tren" y bebes 1 vaso extra. Aquí no pierdes el turno, y puedes retener un momento el juego, acabar con tus deudas (incluida la del castigo) y luego tirar.

Hasta aquí, ya teneis para poder jugar a la perfección. Pero si os interesa conocer más reglas que se han creado para el juego, seguid leyendo. Así podréis variar el juego en intensidad de bebida, velocidad, etc...

VARIANTES GENERALES

- DECENAS Y UNIDADES

Mucha gente juega en lugar de sumando los dados con decenas y unidades. En vez de decir 9 (6+3) dicen 63 (sesenta y tres). Siempre poniendo como decenas el mayor de los dos dados. En este caso se suele poner de jugada mínima el 52 (cincuenta y dos).
Con esta variante es adecuado utilizar las Jugadas Excepcionales 31 ("Mandas beber a uno") y 32 ("Mandas beber a dos").

- CON DADOS DE PÓKER

1 Rojos
2 Negros
3 J
4 Q
5 K
6 Punto Rojo

Al igual que en otros juegos de dados, hay algunos bares donde sólamente tienen dados de póker en lugar de los normales. Para esos sitios y para todos aquellos que se sientan más cómodos con los dados de póker, existe una forma de conversión para el resultado del dado.

- QUINITO POR PAREJAS

Ideal para un grupo par de gente. Se forman parejas que comparten los pesares del beber, es decir, cada vez que le toca beber a uno, bebe también el otro. En esta variante se genera una complicidad con tu pareja e incluso se pueden utilizar señales como en el mus. Por supuesto a tu pareja, no la puedes mandar beber en ningún momento. Esta variante es muy interesante sobre todo cuando envias "pares y subiendo", ya que tienes que pensar en que no caiga tu pareja y el resto de los jugadores eso lo saben.

VARIANTES de las tiradas Excepcionales

- A LA TIRADA (1+3)

  • REPETICIÓN. Se enseña en público y te permite repetir la tirada.

  • TREINTA Y UNO. Si se juega con "Decenas y Unidades" (ver arriba) se dice "Treinta y uno, mando beber a uno" y escoges a alguien que beba 1 vaso. El jugador sigue tirando.
    Esta variante suele añadir efectos en la tirada (3+2) como: "Treinta y dos, mando beber a dos" o "Tres y dos, bebemos to's" (todos, el que tira también, beben 1 vaso).

  • NORMA. El jugador que lo ha sacado impone una norma en la mesa que todo el mundo, incluido él, debe obedecer. Las normas han de influir a todos y no ir dirigidas a una persona específica. Después de poner la norma vuelve a tirar. Sólo se pueden usar 3 normas simultáneamente. A partir de la tercera por cada nueva que se incluya se quita la más vieja de la lista. Ejemplos de normas habituales son:
    - Prohibido decir algo: "nombres propios de los que están sentados en la mesa", "números", "el verbo beber o cualquiera de sus tiempos"...
    - Prohibido hacer algo: "apoyar las manos en la mesa", "coger el cubilete con la mano izquierda"...
    - Obligar: "a jugar los quinitos con chupitos de algún licor", " a mandar beber con un 7".
    - Eliminar alguna (o todas las normas) anteriores, etc...

- A LA TIRADA (1+4)

  • ABELARDO. Con esta regla, se numera a la gente de izquierda a derecha, siendo tú el nº 1. Se tira un dado (o dos si sois más de 6) y bebe la persona cuyo número coincida con el resultado. Continúa tirando el que está a la derecha de éste.

  • NORMA. Lo mismo que con 1+3 (si en este número habéis cogido otra variante).

Variantes del Quinito

La devolución de un Quinito es una de las cosas que más cambian entre grupos de jugadores. A continuación he elaborado una lista de variantes para la jugada del quinito:

- QUINITO UNIVERSAL

Otra variante de nuestra casa, ideal para grupos grandes de gente. En lugar de que un jugador envíe un quinito a una sola persona puede enviárselo a todos los que quiera. El problema es que todos ellos, por derecho, pueden intentar devolvértelo. Esta variante solo se aconseja cuando los quinitos enviados son bebidos inmediatamente y el Contra-Quinito se devuelve en una sóla tirada (ver más abajo).

- QUINITO A LA PRIMERA

El Contra-Quinito se devuelve en una sola tirada. El jugador amenazado tira un dado y si le interesa el resultado (es un número necesario para sacar un quinito: 1, 2, 5 ó 6), le aparta y tira el otro por separado, para ver si logra la devolución.
Si el resultado no le interesa (es un 3 ó 4) lo sigue dejando en la mesa y tira el otro dado, con el cubilete, sobre él. Tiene que lograr mover el dado "malo" con la vibración del impacto del cubilete en la mesa (os aseguro que más de una persona se queda boquiabierta si lo consigues).
Los pares permiten repetir el proceso, desde el principio.

- QUINITO VIAJERO

Si un jugador consigue sacar un Contra-Quinito no tienes porque devolvérselo al mismo jugador que te lo envió y puedes enviárselo a otra persona diferente. Ésta, a su vez, si logra devolverlo puede enviárselo a otra, y así sucesivamente.

- QUINITO SUAVE

El jugador amenazado con un Quinito puede devolverlo sin tener que beber antes un vaso. Los vasos se siguen sumando pero solo bebe el jugador que pierda al final.

- QUINITO FUERTE

Las devoluciones de contraquinitos en vez de ir con sumandos van con múltiplos. En lugar de (1, 2, 3, 4...) sería (1, 2, 4, 8,...).
Esta es una variante muy dura que sólo aconsejo si se devuelven los Quinitos en una sola tirada. Si no puede que os paséis la noche viendo como bebe una sola persona todo el cachi. Por cierto, el record que yo he conseguido ver se marcó una noche en 16 vasos.


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bueno es un poco de dificil de explicar asi escrito pero vere como carajo hago para ver si entienden.....

Un circulo como en casi todos los juegos para tomar, va a ver una persora que va a ser el fiscal pero que no va a estar en el circulo, va a hacer una serie de preguntas a distintas personas q no pueden respondonder "si, no, porque". Lo complicado del juego es que: si por ejemplo me preguntan a mi va a responder la persona que este sentado a mi izquierda pero no con ninguna de las respuestas antes mencionadas si responde el q no es toma " el que respondio", si responden lo que no pueden toman y si el fiscal se le pasa por alto alguna infracción por asi decirlo toma el fiscal solo el fiscal puede decir las infracciones si no tomara el chismoso por asi decirlo....

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se pne una vaso con licor en el centro d ela mesa y las cartas boca abajo (se deja solo una k en la baraja) . cada jugador va sacando una carta. se debe hacer lo que la carta indica.

2= its for you (escoge quien toma)
3 = its for me (yo tomo)
4 = its for hores (las mujeres toman)
5 = waterfall (todos beben a la vez y solo pueden parar hasta que el de la derecha lo haga, quien saco la carta es el primero en parar)
6 = its for dicks (hombres toman)
7= goes to heaven ( todos levantan las manos y el ultomo en hacerlo toma)
8= its straight (el que este en frente tuyo toma)
9 = rimes (la persona dice una palabra y los demas, hacia la derecha, deben decir otras q rimen)
10 = la persona puede poner el licor que quiera en el vaso q esta en la mitad de la mesa
J= rule (pones una regla alocada que todos deben seguir durante el juego)
Q=gues
K= drinks!! (se debe tomar todo el contenido del vaso)
A= I have never... ( se juega a yo nunca he.. todos levantan una mano abierta y ada uno dice "algo q nunca halla hecho, si alguien lo ha hecho baja uno a uno los dedos.. el primero en tener la mano cerrada toma)

OTRA FORMA
se pone una jarra en el medio de la mesa y un maso de cartas alrededor de la jarra sin dejar espacios en libres,,, cada uno va sacar una carta en ronda, sin dejar espacios libres, si los dejan tienen q tomar un fondo,(despues de q se hace el primer espacio ya se pueden sacar las cartas sin problema)

valores de las cartas:

1= toma 1 tarago la persona q elijas
2= toma 2 tragos la persona q elijas
3= toma 3 tragos la persona q elijas
4= roma 4 tragos la persona q elijas
5= fondo blacon la persona q elijas
6= espejo (se guarda) si alguien te dice por ejemplo tomar 2 tragos vos te guardas el 6 y se lo mostras a la persona y se tiene q tomar el doble de lo q te dijo
7= pregunta (se guarda) en cualquier moento le haces una pregunta cualquiera a alguien, si te contesta se toma un fondo
8= juego un juego cualquiera, ya sea el del medio limon o cualquier otro
9= catarata empiezan a tomar todos juntos y cuando para el q saco la carta puede parar el de la derecha, cuando para el de la derecha del q saco la carta puede parar el de su derecha y asi susesivamente
10= puto/a el q saque esta cartaes el puto/a a partir de este momento cada persona q saque una carta si antes de sacarla dice toma puta/o el q tiene el 10 tiene q tomar un trago, hasta q otra persona saque un 10
11= prenda puede ser por ejemplo a partir de ahora todos menos yo tienen q tener una mano en la cabeza hasta q yo diga, o prendas asi, o por ejemplo a partir de ahora nadie puede ir al baño hasta q yo diga,,,
12= al q le toca un 12 tiene q tirar medio vaso de lo q tenga adentro de la jarra (se hace una mezcla de fernet, gancia, melon, etc) y al q le toca el ultimo 12 osea el cuarto se tiene q tomar la jarra de fondo blanco

esta bueno el juego pq terminas bien ebrio

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es un juego de preguntas, pero no de respuestas, consiste en juntarse entre varios amigos, cuanto mas sean mejor, y comienzan las preguntas, las preguntas INQUIETANTES se hacen mirando fijo al que se quiere preguntar, este, quien recibe la pregunta, debera formular rapidamente otra pregunta a otra persona, y no puede ni responder la pregunta, ni reirse o demorar, o debera tomar. es un juego muy sencillo y parece una boludes, peor en esos momentos se te complica, sobretodo si fijas algun punto debil. muy bueno

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se pica la moneda en la mesa y tiene que entrar en el vaso. si entra se elige a alguien para tomar y tiene que hacer fondo blanco(generalmente con cerveza porque sino moris!!!). se toma y se escupe la moneda en el vaso. si entra el que eligio a esa persona debe tomar doble medida!!!!, muy divertido! terminas mal si te toman de puntooo jejeje

OTRA FORMA
Es medio viejo, pero muyyy divertido.
Se colocan 3 vasos juntos llenos de bebida en el centro de la mesa. Los particcipantes, por turno, arrojan una monedita de 0,10 centavos, la cual debe revotar en la mesa y entrar a cualquiera de los 3 vasos. Si la moneda da en el borde de alguno de los vasos, el fondo blanco lo debe hacer quien arroja la moneda, si entra en el vaso elige quien toma el fondo blanco, y si no ocurre ninguna de las incidencias mencionadas, sigue la ronda....

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Hola bueno para mpezar el juego de las manos es medio dificil de explicar por aca.. pero vamos a hacer lo posible para que se entienda

JUEGO DE LAS MANOS:

Para empzar los vasos tienen qe estar bien llenos de lo qe cada uno quiera tomar.. jaja.. luego se poenen en la mesa y ponen todos la manos arriba de la mesa entrelazadas( por ej: con tu compañero de la izquierda pones tu mano izquierda por debajo.. y con el de la derecha tu mano dereche por arriba.. o viceversa.. eso si siempre una arriba y la otra abajo)
Cuando hallan llegado al final de la ronda haciendo eso ya estan listos para empezar..

Como se juega_

S hace una palmada con cualquiera de las manos en sentido a las agujas del reloj.. una palmada si haces una palmada la mano siguenta hacia al lado qe vos hiciste siguer.. si haces dos palmadas sobre la mesa vuelve.. es decir si el juego giraba para la derecha y uno hace dos palmdas el juego sigue pero para la izquierda..( es posible qe para marerar se comploten y esten un rato largo haciando derecha izquierda.. derecha.. izquierda.) y luego sigan normal.. ahora la `parte mas divertida..
si uno golpea con el puño.. no va al qe le sigue sino qe saltea uno.. ( ahi es cuando se hace dificil ya qe las manos estan cruzadas).. asi es hasta qe uno se quivoke.. el ke pierde fondo.. a medida qe mas alcohol se va tomando mas dificl de seguir el ritmo del juego...
Tambien pero ya es para los qe estan mas cancheros los qe aplican doble golpe de puño podria ser como en el doble palamda es decir cambia el sentido del juego y saltea a uno ya qe se golpeo la mesa con el puño... pero eso ya es bastante dificl y mas sobretodo desp de 4 fondos..


buieno espero qe se halla entendido.. y suerte para todos.. qe tengan una linda previa con juegos y alcohol

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Las reglas

Primero, hay que hacer una ronda de tiradas para descubrir que jugador o jugadores reciben el honor de ser el Señor del Tres. Para ello, todos los jugadores tiran un dado descubierto sobre el centro de la mesa. Aquel o aquellos que saquen un 3 en la tirada serán considerados Señores (o Damas) del Tres. Se repite con una tirada de 6, pero si el jugador saca tres 6 seguidos ("666, el número de la Bestia"), también se ganará el derecho, por inútil, a llevar el título. Si en una ronda no ha salido ningún Señor del Tres se sigue con otra hasta que como mínimo haya uno.

Una vez asignados el/los Señor(es) del Tres, comienza el juego. El primero que salió elegido Señor del Tres es el que empieza y tira con dos dados sobre la mesa y a la vista del resto de los jugadores. Entonces se suma el resultado de la tirada y se interpreta según la tabla de abajo. Seguirá tirando hasta que deje de sacar jugada (saque una tirada que no valga para nada), momento en el cual los dados pasan al jugador de su derecha.

IMPORTANTE: Antes de cada tirada el jugador con los dados debe asegurarse de que todos los vasos están llenos (o medio llenos según como se juegue -ver Notas y Variantes-). Si tira, sin fijarse y hay algún vaso vacio, deberá beber tantos vasos como vacios haya.

Se suman los resultados de las tiradas y las jugadas que puede haber son las siguientes:

Resultados de las tiradas
7

Bebe el jugador que está a la izquierda del que tira.

8

El que tira dice "¡¡Ocho!!", todo el mundo bebe deprisa su vaso y el último en posarlo sobre la mesa, bebe otro.

9

Bebe el jugador que está a la derecha del que tira.

Pares

El que tira manda beber tantos vasos como el número de la pareja que ha sacado al jugador o jugadores que le apetezca, repartiéndolo como quiera.

Treses

Si alguna jugada tiene un 3, el/los Señor(es) del Tres beben un vaso. Y, por eso, con la pareja de treses (3+3) beberían 2 vasos enteros
Las jugadas siempre han de leerse dos veces. Primero, se cumple con la suma de los dados y una vez terminada ésta, mirar si individualmente los dados obligan a algo.
Ejemplos Cuenta primero como un 8, y una vez resuelta esto el jugador decide como repartir los 4 vasos que tiene que enviar por la pareja de 4's.
Bebe el jugador sentado a la derecha del que tira los dados y luego los Señores del Tres que haya. Si el de la derecha, es uno de ellos, pues bebe otra vez.

El juego finaliza cuando se todos los jugadores completan una ronda de tiradas cada uno. Entonces si se quiere continuar jugando habría que volver a asignar Señores del Tres.

Notas y variantes

Como regla de caballerosidad no se les suele mandar beber por pares a el/los Señor(es) del Tres (bastante tienen, los desgraciados, con lo que tienen). Además, el/los Señor(es) del Tres no deben, si no quieren, levantarse nunca para pedir más jarras a la barra (son unos "nobles" de buen vino, no tratan con taberneros). Han de traerlas el resto de los "plebeyos".

Las tiradas siempre han de estar visibles para todos los jugadores, así que despejad la mesa de las jarras y abrid un buen hueco en el centro donde tirar, para que no haya quejas.

Como siempre en este juego aunque es bastante estándar en todos los casos, han surgido diferentes versiones para las tiradas. Este es un juego bastante intenso y por eso existen algunas formas de "suavizarlo":

  • Se pueden beber medios vasos en lugar de vasos enteros. PERO no se puede dejar ningún vaso con líquido después de que te haya tocado beber (si tu vaso estaba más que medio lleno, te aguantas).

  • Si salen parejas, los jugadores rapidamente deben elevar el pulgar hacia arriba o hacia abajo según prefieran. Una vez todos lo han hecho se cuenta el número de manos que tienen el pulgar hacia arriba o el pulgar hacia abajo. Los jugadores que pertenezcan al grupo minoritario beben un vaso. Si hay empate, beben todos.

  • Si sale un 8 el jugador que tira los dados, en silencio, se pone el pulgar en la frente. Todos los jugadores harán lo mismo si han estado atentos. El último en ponerlo, bebe.
    También existe una variante que es decir "¡Mierda!" en voz alta y el último que lo diga, bebe.


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